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Sonntag, 3. Februar 2013

UART WiFi Server Client Module kann auch senden

Netduino_WiFi_01
Netduino Plus, Shield, WiFi Module und der Sensor

Diesmal möchte ich ein Beispiel beschreiben, in dem nicht der Netduino der Empfänger ist, sondern der Sender, ohne dass auf die Serverfunktion verzichtet werden muss. Der Quellcode vom letzten Blog-Post wird an Server und Client seitig erweitert. Am Server (Netduino) Quellcode ist dies sogar recht simpel, da man an dieser Stelle nur vier weitere Zeilen Code hinzufügen muss:

while (true)
{
      byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes("DateTime: " + DateTime.Now.ToString());
      _SerialPort.Write(message, 0, message.Length);
      Thread.Sleep(1000);
}

Relativ simpel fällt der Code für das Senden aus.

In der “While”-Schleife ist nun zu sehen, dass ich die aktuelle Zeit als String wiedergebe und anschließend in ein Byte Array umwandle, um es für den Schreibvorgang vorzubereiten. Die “Write”-Methode selbst erledigt den Rest und gibt den Inhalt an das WiFi Modul weiter.

Am Client jedoch ist ein wenig mehr Arbeit notwendig. Wenn die Daten ankommen, muss auch ein Event erfolgen, um die Daten zu verarbeiten und schließlich an die Anwendung auszugeben.

image
Das Programm mit einem zusätzlichen TextBlock für den Empfang.

Für den Empfang der PC Anwendung habe ich eine recht einfache Lösung verwendet, die auch leicht nachvollziehbar ist. Leider ist diese aber nicht ideal, da es eventuell zur Vollauslastung kommt, wenn hier die Schleife nicht etwas gebremst wird. Ein besseres Beispiel gibt es auf MSDN, wie hier mit Hilfe der Socket Klasse ein Event erstellt werden kann.

Nun zur Erweiterung in der Client Socket Klasse, wo eine weitere Methode später im Thread ausgeführt wird. Die Thread-Klasse selbst kommt in den Member Bereich mit dem Namen “_ThreadWaitReceive”. Der Grund hierfür ist, dass später beim Schließen der Klasse der Thread beendet werden muss. Sonst läuft der Thread weiter, obwohl die Anwendung selbst lange beendet wurde.

private Thread _ThreadWaitReceive;

private void WaitReceive(object obj)
{
     byte[] buffer = new byte[1024];

     while (_Socket != null && buffer.Length > _Socket.Receive(buffer, SocketFlags.None))
     {
          string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer).Replace('\0', ' ').Trim();
          ReceiveEvent(message);
          buffer = new byte[1024];
     }
}

Die zusätzliche Methode für den Empfang.

Mit der Encoding wird der String eingelesen und über die Methoden Replace() und Trim()  werden die leeren Inhalte gefiltert. Mit der folgenden Zeile wird dann der Inhalt an die Event Methode übergeben.

public delegate void NetworkReceiveEventHandler(object sender, NetworkStatusEventArgs e);
public event NetworkReceiveEventHandler NetworkReceiveEvent;
public virtual void ReceiveEvent(string message)
{
    if (NetworkReceiveEvent != null & !string.IsNullOrEmpty(message))
    {
         NetworkReceiveEvent(this, new NetworkStatusEventArgs(message.Trim()));
    }
}

Die Methode, mit Handler und Event.

Mit dem Event geht es weiter an die Oberfläche, um den Inhalt des Empfang in einem TextBlock lesen zu können.

public MainWindow()
{
    InitializeComponent();

    _Client.NetworkReceiveEvent += new ClientController.NetworkReceiveEventHandler(_Client_NetworkReceiveEvent);
}

private void _Client_NetworkReceiveEvent(object sender, NetworkStatusEventArgs e)
{
    Dispatcher.BeginInvoke(new WriteReceiveHandler(WriteReceive), new object[] { e.Message });
}

private delegate void WriteReceiveHandler(string message);

private void WriteReceive(string message)
{
    textBlockDataReceive.Text = message;
}

Event zugewiesen, Handler für die Oberfläche und Methode, um in die Textbox zu schreiben.

Mit ein paar Code Zeilen Ergänzungen ist nun die PC Anwendung und der Netduino imstande, in beide Richtungen zu kommunizieren. Sicherlich gibt es hier etwas besseres, als sich nur das DateTime anzuzeigen. Zwinkerndes Smiley

Wie bereits zuvor gibt es wieder das Ganze in zwei fertigen Solutions, mit den Quelltexten und natürlich auch den Kommentaren.

Die Solutions für den Download:

Sonntag, 27. Januar 2013

UART WiFi Server Client Module am Netduino

image
Netduino Plus, Shield, WiFi Module und der Sensor MPU6050

Bereits letztes Jahr habe ich einen Post darüber geschrieben, wie dieses Modul eingerichtet wird und mit einem Arduino verwendet werden kann. Schon lange ist es daher überfällig, dass ich auch ein Bespiel mit dem Netduino schreibe. Aber bevor ich darüber schreiben konnte, musste ich so einige Versuche anstellen.

Zuvor war das Ergebnis, dass über dem Webbrowser ein “Hello World!” auf dem Browser erschien. Diesmal kommt ein Beispiel auf dem Netduino,  das den Text im Debugger anzeigt. Leider ist es beim dem WiFi Modul nicht möglich mit der Socket Klasse zu arbeiten, so dass uns nur die serielle Verbindung bleibt. Und zugegeben, wie ich später herausfand, funktioniert dies besser und einfacher, als ich erwartet hatte.

image
Mein neuer Netduino Shield für WiFi Modul und Sensor

Zunächst die Verkabelung, wofür ich meinen Netduino Plus und einen neuen (eigens erstellten) Shield verwende, mit dem ich nun den Sensor und das WiFi Modul aufstecken kann. Es ist noch nicht fertig, reicht aber für dieses Beispiel aus. Kommen wir zu ein wenig Quellcode.

using System.Threading;
using SecretLabs.NETMF.Hardware.NetduinoPlus;
using System.Text;
using System.IO.Ports;
using Microsoft.SPOT;

namespace SerialPortExample
{
    public class Program
    {
        private static SerialPort _SerialPort;

        public static void Main()
        {
            Thread.Sleep(6000);

            _SerialPort = new SerialPort(SerialPorts.COM2, 115200);
            _SerialPort.DataReceived +=
new SerialDataReceivedEventHandler(_SerialPort_DataReceived);
            _SerialPort.Open();

           while (true)
           {
               Thread.Sleep(1000);
           }

        }

        private static void _SerialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            SerialPort sp = (SerialPort)sender;

            byte[] buffer = new byte[sp.BytesToRead];

            if (sp.Read(buffer, 0, buffer.Length) > 1)
            {
                char[] ca = Encoding.UTF8.GetChars(buffer);

                string reading = string.Empty;
               foreach (char item in ca)
                {
                    reading += item.ToString();
                }

                Debug.Print(reading);
            }
        }
    }
}

Inhalt aus der Program.cs klasse. Das “public Class” herum und using

Dieser Code Ausschnitt reicht bereits aus, um Daten vom WiFi Modul zu lesen, die empfangen wurden. Zwei Sachen sind hier nur wichtig: An welchen COM Port habe ich mein Modul angeschlossen? Und mit welcher Baud Rate wird kommuniziert?

Kommen wir zum nächsten Punkt. Damit die Daten beim WiFi Modul ankommen, brauche ich einen Client zum Senden. Grundsätzlich reicht ein Browser aus, um Daten per Http zu versenden. Einfach in der Adresszeile die IP Adresse und Port Nummer des WiFi Moduls eingeben und dahinter den gewünschten Inhalt. Falls dies nicht klappen sollte, dann noch ein “Http://” davor schreiben, da es vorkommen kann, dass die Integrierte Suchmaschine startet.

image
Eingabe in die Adresszeile des Browsers.

Sieht man sich die Ausgabe im Debugger an, so sieht das doch nach relativ viel aus. Neben dem Text “Test”, sind noch viele anderen Informationen übermittelt worden. Ob die Daten gebraucht werden, ist vom Projekt abhängig und ich denke, für den Anfang möchte man einfach nur den Text haben.

image
“Debug.Print” Ausgabe

Daher ist es sinnvoll hier gleich einen eigenen Windows Client zu schreiben, der einfach nur den Text übermittelt und das geht mit Hilfe der der Socket Klasse. Mein neues Beispiel ist ähnlich wie aus meinem Blog Post zu “(Teil 1) Netzwerkverbindung zwischen Windows Phone 7 und Netduino Plus”, nur dass dieses mal eine Anwendung auf dem PC geschrieben wird.

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Net;

namespace NetworkClient
{
    public class ClientController
    {
        private Socket _Socket = null;

        private int _Timeout = 5000;
        private Thread _Thread;
        private ManualResetEvent _ClientDone = new ManualResetEvent(false);
        private string _OperationResult = string.Empty;

        public string Connect(string hostAddress, int port)
        {
            _Socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            _Socket.ConnectAsync(
                CreateOperationEvent(
                new DnsEndPoint(hostAddress, port)));

            _ClientDone.WaitOne(_Timeout);

           return _OperationResult;
        }

        public void Send(byte[] data)
        {
           if (_Thread == null || !_Thread.IsAlive)
            {
                _Thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Send_InThread));
                _Thread.Start(data);
            }
        }

        private void Send_InThread(object obj)
        {
            SocketAsyncEventArgs socketEvent = CreateOperationEvent(_Socket.RemoteEndPoint);
            socketEvent.SetBuffer((byte[])obj, 0, ((byte[])obj).Length);
            _Socket.SendToAsync(socketEvent);
            _ClientDone.WaitOne(_Timeout);
            StatusEvent(_OperationResult);
        }

        private SocketAsyncEventArgs CreateOperationEvent(EndPoint remoteEndPoint)
        {
            _OperationResult = "Operation Timeout";
           SocketAsyncEventArgs socketEvent = new SocketAsyncEventArgs();
            socketEvent.RemoteEndPoint = remoteEndPoint;

            socketEvent.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(delegate(object s, SocketAsyncEventArgs e)
            {
                _OperationResult = e.SocketError.ToString();
                _ClientDone.Set();
            });

            _ClientDone.Reset();

            return socketEvent;
        }

        public void Close()
        {
            if (_Socket != null)
            {
                if (_Socket.Connected)
                {
                    _Socket.Disconnect(true);
                    _Socket.Close();
                }
            }
        }

        public bool IsSending
        {
            get
            {
                if (_Thread != null && _Thread.ThreadState == ThreadState.Running)
                {
                    return true;
                }

                return false;
            }
        }

        public bool IsConnected
        {
            get {
           try{ return _Socket.Connected; }
            catch{ return false; }
                  }
        }

        public delegate void NetwokrStatusHandler(object sender, NetworkStatusEventArgs e);

        public event NetwokrStatusHandler NetworkStatus;

        public virtual void StatusEvent(string message)
        {
            if (NetworkStatus != null)
            {
                NetworkStatus(this, new NetworkStatusEventArgs(message));
            }
        }
    }
}

Klasse für eine Client Verbindung (Achtung, Eventklasse ist hier nicht gepostet, siehe Download)

Die Client Klasse unterscheidet sich kaum von der Client Klasse, die ich für das Windows Phone 7 bereits verwendet habe. Daher waren nur wenige Änderungen notwendig, um den Programmcode für den PC tauglich zu machen. Natürlich werde ich wieder hier den Quellcode mit Kommentaren als Download zur Verfügung stellen.

image
Beispiel Anwendung das über Socket Klasse den Text übermittelt.
image
Ergebnis des Empfangenen Text.

Leider ist das Beispiel nur für das Debuggen geeignet, es sei denn, am Netduino wird ein Display angeschlossen, das den Text ebenfalls wiedergeben kann. Aber mit etwas Kreativität findet sich sicherlich ein passendes Projekt zum umsetzen.

Ein kleiner Hinweis. Je nach dem, wie der Puffer eingestellt ist, kann ein Text abschneiden, der gesendet wurde. Das bedeutet, dass ggf. der Netduino am Serial Port, die Event Methode für den Empfang mehrmals aufgerufen wird.

Die Dateien für den Download:

Wieviel grad zum Ausweichen

Das Thema Ausweichen ist für nicht ganz so leicht, wenn man nur feststellen kann, dass ein Objekt vor einem liegt oder nicht. Ich ...