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Wellenschlagen (MonoGame)

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Normalerweise sind 3D Objekte die Importiert wurden oder programmatisch erstellt wurden sehr statisch. Man kann zwar das 3d Objekt per Transformation bewegen, aber wenn man aus dem Objekt einzelnen Polygone bewegen will, dann sieht das ganze schon etwas schwierig aus. Vor Jahren hatte ich mal ein PDF Dokument erhalten, das die Animationen eines 3D Models beschrieb. Leider bin ich nie dazugekommen, dies auszuprobieren und mit der Zeit ist auch das Dokument auch verloren gegangen. Die folgende Beschreibung ist sicherlich für Performante Ausführungen nicht geeignet und ist daher nur für weniger Aufwendige Anwendungen gedacht. Wenn man nicht auf alternativen und kompromisse eingeht. Grundaufbau Für dieses Beispiel verwende ich einen Auszug von meinem bereits erstellten Beispiel Projekt 'ExampleMoveOnMap3d' und habe dazu einen neuen Branch mit dem Namen Waterwaves erstellt. In diesen Beispiel werden diesmal keine 3d Objekte importiert, sondern hier wird komple