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Legacy Dinge wie Windows Phone Entwicklung

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Eins ist klar, dass Thema Windows Phone Entwicklung war, damals gestorben, als Microsoft gesagt hatte, dass Windows Phone abgekündigt hatte. Ärgerlich für alle, die ihr Wissen in dem Bereich aufgebaut haben. Diesen Blog-Post musste ich zweimal schreiben. Grund ist, dass ich beim ersten Aufschreiben auf einer Falschen Version ausging und vergessen hatte, dass die letzte Version von Windows Phone, Windows 10 war. Seltsamerweise (oder auch nicht), wenn man im Internet sucht, findet man immer oft Hinweise zu Tools wie 'Visual Studio 2012 for Windows Phone'. Leider funktioniert diese Version für die Entwicklung gar nicht mehr, weil die Anmeldung zum Freischalten des Windows Phone für die Entwicklung nicht mehr funktioniert. Aber warum sollte man sich damit noch beschäftigen? Für mich geht's um Machbarkeit und natürlich auch um das Basteln.   Benötigt Windows Phone (Windows 10  Mobile 1607) Visual Studio 2017 ( Visual Studio 2017 installer herunterladen )  

Win 10 IoT und MonoGame auf dem Raspberry Pi 3 Testen

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Ohne DirectX Hardware Beschleuniger ist die Performance eher auf dem Level, hmm.. Ich drücke das mal so aus: "Es geht". Dennoch ist interessant zu testen, was man eigentlich so auf dem Raspberry Pi erreichen kann. Für diese Tests verwende ich den Raspberry Pi 3 Model B+. Testanwendung Vom meinem letzten Blogpost Eintrag "3d Karte bewegen (MonoGame)" habe ich einen Branch angelegt, in dem ich die Inhalte für einen kleinen Benchmark aufbereite. Zum Beispiel wird die Eingabe mit dem GamePad oder Tastatur abgestellt. Hinzu kommen dann noch weitere 3D Objekte hinzu, die im Verlauf geändert werden. In der UI selbst wird dann die FPS und Durchschnittsergebnis der verschiedenen drei Durchläufen wiedergegeben. Testumfeld, Quick and dirty Der Test selbst ist nur sehr einfach gestrickt und sicherlich kann dort auch Optimiert werden. Aber das sollte diesmal nicht das Thema sein. Durchläufe: - 9 Objekte - 100 Objekte - 400 Objekte Die Objekte sind