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Montag, 2. November 2026

Mondschürfer - Raumschiffe und Zombies

 

Passt das zu Weltraum, Raumschiffe und Raumstationen. Intergalaktische Viren wiederbeleben Tote Körper zum Leben und sammeln sich an den Kristallen. 

Klingt schon sehr weitgeholt und noch nicht originell. 

Ich probier selbstverständlich noch aus, was geht und was nicht geht.

Sonntag, 1. November 2026

Öffne das Sternentor (Mondschürfer)

Eine Idee die ich gerade erprobe. Ich weis nicht, ob das gut ist, ein Raumschiff Spiel noch einen Schooter hinzuzufügen. Statt nur auf der Mondoberfläche zu laufen, kann in der aktuellen Version auch durch Wälder und Dörfer spaziert werden mit einem Team, um Proben von den Kristallen zu holen. Später ist dies auch im Multiplayer und somit auch ein Coop Spiel.

 

Zugegeben, noch haut mich das Ergebnis nicht vom Hocker. Die Bewegung fühlen sich noch zu weich und nicht nach Action an. Aber ich bin dran und noch einige Pull Request liegen noch vor mir.

Freitag, 23. Oktober 2026

Mondschürfer bekommt mehr Content

 

Nun habe ich einige Anforderungen gesammelt, um dann die Idee weiter auszuschreiben. Diese Woche kam ich auf das Thema Effekte und Shader, weil ich im Spiel etwas mehr Tiefenschärfe und den Eindruck von Spielzeug geben will. Dies ist nun in den Optionen einstellbar.

Neu ist nun der Raumschiffsverkäufer hinzugekommen, in dem man ein zusätzliches Raumschiff kaufen kann oder sein Raumschiff in zahlung geben kann.

 

Noch ist nicht alles durchgelaufen. Neu ist eine Einstellung für das Prompting, zwischen Schritte einzulegen, aber auch zwischen Fragen zu stellen, wenn etwas unklar ist. 

Sonntag, 18. Oktober 2026

Mondschürfer jetzt mit Musik und Gamepad Support

Mit der Tastatur läst sich das Spiel ganz gut steuern, aber besser ist ein Gamepad zur Steuerung zu verwenden. Daher habe ich die Unterstützung für XBOX und Playstation Controller hinzugefügt.

Meine ergänzenden Anforderungen hätte ich noch verfeinern müssen. Nachdem ich wieder einen Tag auf Claude gewartet hatte, damit Gamepad und Musik abgespielt wird, kamen noch weitere Ideen dazu, die eigentlich auch noch gemacht werden müssen.

Das neueste ist, dass ich nun die Bereitstellung für Linux, Windows und MacOS über Github eingerichtet habe. Naja, Claude hat das in wirklichkeit eingerichtet. Ich hatte mich zwar mit GitHub Action und Workflow schon auseinander gesetzt, aber ich musste immer soviel nachlesen das ich oft kein Lust mehr hatte, mich damit auseinander zu setzen. Hier kann ich verstehen, dass das schon eine eigene Expertise sein kann.

Mondschürfer Version: Mondschuerfer v1.2

Valve SteamVR auf Linux geht nicht (KI)

Der Folgende Text habe ich von Claude zusammenfassen lassen, wie das Problem mit SteamVR auf Linux gelöst wurde. Anfang des Jahres dachte ic...