
Und wieder habe ich mit Claude ein mini Spiel generiert. So allmählich begehe ich hier Slop mäßig eine Sache nach der Anderen zu generieren. Aber eine Idee nach der anderen zu generieren in einen Protoypen, ist vielleicht das nächste Level wie man ein neues Spielkonzept evaluiert. Fraglich ist, wie beeinflusst das die Kreativität, weil sehr früh bereits ein Stil festgelegt wird, der sich eigentlich noch entwicklen würde.
Neuen Version mit Ton Generieren
Zuerst hatte ich das Spiel noch ohne Soundeffekte erstellt, aber ich fand das spiel so gut, dass ich dachte, ich brauch noch Ton. In den Kenny Game Asset geschaut (ich hatte für die drei Assets Pack gespendet und ist absolut empfehlenswert) und die Audio Assets zu dem Repo hinzugefügt. Dann neuen Prompt geschrieben und gewartet auf die neue Version.
Wichtig für mich
Beim generieren des Spiels, war mir wieder wichtig, dass der Code nur mit C++ Generiert wird und möglichst wenig Abhängigkeiten hat, wenn man von Windows und Linux abseht. Plattform übergreifend ist ja heute ein wichtiges Thema, dennoch bin ich erstaunt, dass Plattform übergreifende Entwicklung offensichtlich schon länger gab. Zuerst hatte ich das nur damals von Doom gehört oder gelesen, dass die Programmcode so gut war, dass mit wenig Aufwand auf andere System bereit gestellt werden konnte.
Und noch eine Sache möchte ich los werden. Das Generieren von Code, um daraus ein Spiel zu bekommen ist erstaunlich. Im Detail bleibt das Ergebnis immer noch ein Prototyp und nicht mehr. Das ist nicht abwerten gemeint, aber man muss sich bewust machen, dass die generierten Spiele das gewisse Leben fehlt, dass durch den Creativen Prozess vom Menschen gegeben wird.
Git Repository: https://github.com/Codexzier/Mondschuerfer



