Dienstag, 20. Oktober 2026

Quadrupes Simulator (Part 2)

 

Am Ende werde ich wohl alles nochmal neu die Anforderung zu beschreiben. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das Ergebnis erhalte, dass ich am Ende bekommen werde. Aktuell läuft die Simulation seit drei Stunden, was mitunter an der Laufart zu tun hat. Ich denke ich muss da noch ein weiteren Schritt einbauen, wie die Standard Laufbewegung sein sollte.

Montag, 19. Oktober 2026

Quadrupes Simulator

Noch ein Thema, woran ich schon gefühlte Ewigkeit dran denke ist den eigenen vierbeinigen Roboter zu bauen.

Aber welches System? 

Mit dem Arduino UNO Q kann ein Kompaktes System aufgebaut werden. Mit einem  Arduino VENTUNO Q wirds schon deutlich kostenintensiver. Im Grunde wird das eine erweiterung meines Watchmen System werden. 

Probeweise werde erstmal die Machbarkeit prüfen mit Mini Servos mit genügend drehmoment. Aber am Ende weis ich nicht, ob ich das Projekt dann doch verwerfe, weil ich mich nur für den Weg dorthin interessiere.

Sonntag, 18. Oktober 2026

Mondschürfer jetzt mit Musik und Gamepad Support

Mit der Tastatur läst sich das Spiel ganz gut steuern, aber besser ist ein Gamepad zur Steuerung zu verwenden. Daher habe ich die Unterstützung für XBOX und Playstation Controller hinzugefügt.

Meine ergänzenden Anforderungen hätte ich noch verfeinern müssen. Nachdem ich wieder einen Tag auf Claude gewartet hatte, damit Gamepad und Musik abgespielt wird, kamen noch weitere Ideen dazu, die eigentlich auch noch gemacht werden müssen.

Das neueste ist, dass ich nun die Bereitstellung für Linux, Windows und MacOS über Github eingerichtet habe. Naja, Claude hat das in wirklichkeit eingerichtet. Ich hatte mich zwar mit GitHub Action und Workflow schon auseinander gesetzt, aber ich musste immer soviel nachlesen das ich oft kein Lust mehr hatte, mich damit auseinander zu setzen. Hier kann ich verstehen, dass das schon eine eigene Expertise sein kann.

Mondschürfer Version: Mondschuerfer v1.2

Samstag, 17. Oktober 2026

Änderung an RTS Rot gegen Blau

Meine RTS Simulation läuft sehr ausgeglichen. Bisher liegt die Siegeswechsel nicht weit auseinander. Aber mir ist eine Idee gekommen, was die Konfrontation der beiden Teams vielleicht unterschiedlicher erscheinen lässt.

Zunächst muss ich mehr Unterschiedliche Einheiten einführen, um praktisch Stein, Schere, Papier Prinzip vollständig zu erfüllen. Biser hat immer das Team gewonnen, dessen Panzer Einheit den gegegnerischen Panzereinheit als erstes ausgeschaltet hatte. Daher:

  • Flugeinheiten mit Helikopter Eigenschaften fehlt.
  • Dann ein Wochen Resourcen Kontigent. Das Team, dass gewinnt, kann die restlichen Einheiten in der nächsten Runde zusätzlich einsetzen.

 

Freitag, 16. Oktober 2026

City Simulation - Bericht am Freitag

Seit einer Woche läuft auf meinem Rasperry Pi 4, das für das Smarthome zuständig ist, zusätzlich eine kleine Stadt Simulation. Inzwischen habe ich ein paar Ideen, was ich an der Simualtion Ergänzen kann, um mehr Abhängigkeit zum Realen Welt rein zuholen.

Folgende könnte ich hinzufügen oder ändern:

  • Gewerbe Gebiet (Habe ich aktuell noch weg gelassen, weil ich keine passendes Asset habe)
  • Wetter hat einfluss auf die Stadtentwicklung. Zum Beispiel wenns Regnet, dann wird mehr Gearbeitet und wenns mehr Sonne ist, dann geht die Produktion zurück. Irgendwas in der Richtung.
  • Und die Jahres Zeiten sollen mit der realen Kalender gleichen.
  • Verschiedene Newsfeed auslesen und alles was mit dem Thema Wohnen, Arbeit und Politische Berichte verwenden. Da fehlt mir jedoch noch die Bewertung zwischen Positiv und Negativ Meldungen zu erkennen. Vielleicht doch ein kleines KI Modell hinzufügen?

Aktueller Stand

Bis auf Luftqualität, haben sich die Werte verbessert. 

  • Einwohner: 143
  • Luftqualität: sehr gut (92/100)
  • Zufriedenheit: 77%%
  • Bebauungsdichte: 12% 

 

 

Donnerstag, 15. Oktober 2026

Cozy Tram mit KI Generierte Lofi Musik

Auf der Plattform Steam, habe ich auch Programme gefunden, die einfach nur Musik abspielen und eine Pixelart Animation abspielen. Das erinnerte mich, dass ich vor 20 Jahren ebenfalls eine daueranimation haben wollte, die zusätzlich Musik abspielt und sich auch Inhaltlich mit der Zeit verändert. Ich sah mir noch weiter Assets an und fand die Tram Bahn sehr gemütlich und mit AI generated Lofi Musik würde ich das Ergebnis Abrunden.

 

Stadtfahrt

Früher mochte ich Bahnfahren und sicherlich hätte ich die Tram-Bahn auch gemocht, wenn in Flensburg noch welche fahren würden. 

Wenn ich das nicht haben kann, wie wäre das als Bildschirm Animation. Am besten ist, wenn die Anwendung nicht nur auf dem PC läuft, sondern auf meinem alten Windows Phone 10. Das hat genügend Leistung und zuschade, dass das Smartphone nur im Schrank liegt. Das kann ich jedoch erst am Sonntag prüfen.

Mittwoch, 14. Oktober 2026

Unreal Engine umstellen auf Rider

Das nächste wäre sich ein Spiel über die Unreal Engine zu generieren. Auf meinem Notebook hatte ich Visual Studio 2026 installiert. Unreal Engine 5.5 benötigt jedoch Visual Studio 2022. Wenn man Zusätzlich VS 2022 und noch 2026 installiert hat, muss man die Konfigurationsdatei anlegen für die Unreal Engine, damit die VS 2022 erzwungen wird. Anderfalls erhält man die Meldung, dass aktuell gelesene Version nur die ältere Version verwenden kann. Und so kam ich von einem zum anderen...

Was sinn macht 

Weil ich auch Claude und Co. verwenden will, müsste ich mit Unreal Engine 5.5 einen Umweg wählen. Da jedoch gerade die neue Version (ich habe lange nicht mehr nachgesehen) heraus ist mit MCP (Experimental) Anbindung, kann ich gleich mal die 5.8.3 installieren.

Um an die Einstellung zu gelangen, muss zunächst ein Projekt geöffnet werden. Erst dann kann die Konfiguration vornehmen.

Rider ist doch für C#

Wegen eines Gedankenfehlers kam ich auf Rider und wollte ursprünglich Clion für Unreal Engine verwenden. Zuerst dachte ich, dass bei der KI Chat Anfrage einfach nur eine halluzinierte Positive Antwort kam. Daher habe ich dann klassisch gegoogled und musste an Gemini vorbei  (ich finde, KI Chat wird einem geradezu aufgedrängt), um dann die Blog-Webseite von jetbrains zu finden und ein wenig gelesen hatte.

 

Rider einstellen 

Kommen wir zum Hauptthema dieses Blogpost und stellen Rider als Entwicklungstool ein.

Edit > Editor Preferences

 

Und dann im Sidemenü Source Code anklicken und schon kann der Source Code Editor ausgewählt werden.

 

Auf dem Windows geht Rider und Rider Uproject. Auf Linx System wird Uproject jedoch nicht empfohlen, da noch Probleme dabei auftreten, wie Endlos schleifen beim Laden des Projekts oder sich aufhängt mit der aktuellen Toolchain.

Dann kommt die Frage, warum Rider und nicht Clion. Für die Unreal Engine macht das keinen Unterschied, aber ein Unterschied mit welchen Tool man selbst vertraut ist.

Und ich wills einfach mal ausprobieren. 

MCP heist nicht Master Control Programm

Sicherlich haben sich die Entwickler für die Abkürzung MCP (ModelContextProtocol) an Tron gedacht. Nun gut, kommen wir zur Einstellung.

Edit >  Plugins

Dann nach "Model Context Protocol" suchen und den Haken setzen.

 

Anschließend dann den Unreal Engine Editor neu starten, um anschließend den MCP Server starten zu können.

Window > Output Log

 

In die CMD Zeile den Befehl eingeben, dann:

 ModelContextProtocol.StartServer

 

Dann sollte der MCP Server von Claude Code erreichbar sein.

Was leider nicht ging

Leider wird eine Installation unter Windows noch Visual Studio 2022 benötigt, was ich inzwischen als sehr sperrig empfinde. Schließlich wird Speicherplatz genutzt von einem Programm, dass am Ende von mir nicht direkt bedient wird. Klar für den Build, werden Inhalt verwendet, aber...!

Als ich zum ersten mal UE 5.8 gestartet hatten (hatte auf meinem Surface ewig gedauert, wegen Shader) und im Default Einstellung auch das Visual Studio 2022 öffnete, wurde mir im Code Explorer angezeigt, dass noch weitere Komponenten installiert werden müssen, die weitere 10Gb Speicherplatz belegen. Ich habs erstmal Installiert, vielleicht brauche ich das ja noch. Hmm.. Also vielleicht nächstes Thema eine Optimierte Installation mit Unreal Engine und Code Editor.

Quadrupes Simulator (Part 2)

  Am Ende werde ich wohl alles nochmal neu die Anforderung zu beschreiben. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das Ergebnis erhalte, dass ich a...