Dienstag, 3. November 2026

Unreal Engine 5.8 unter Linux mit Claude Desktop verbinden (KI)

Für den Blogpost Einstellungen fehlt der Zusatz "KI Hinweis". Der Folgende Text ist die Zusammenfassung wie ich das Problem mit der Verbindung zwischen Unreal Engine und Claude Desktop gelöst habe.

Einleitung

Seit Unreal Engine 5.8 gibt es ein experimentelles MCP-Plugin, mit dem sich KI-Assistenten direkt mit dem Editor verbinden lassen. Ich wollte einfach ausprobieren, wie sich Unreal Engine zusammen mit Claude anfühlt. Mein Rechner läuft mit Pop!_OS, und ich nutze die vorkompilierte Linux-Version der Engine. Die Einrichtung war weniger geradlinig als gedacht, deshalb halte ich hier fest, was am Ende funktioniert hat.

Problem und Lösungsansatz

Das Plugin startet in Unreal einen MCP-Server, der lokal auf Port 8000 unter dem Pfad /mcp lauscht. Unreal kann dafür sogar eine Konfigurationsdatei für Claude erzeugen. Claude Desktop hat diese aber bei mir nicht akzeptiert, weil sie den Verbindungstyp „http“ verwendet. Die Lösung war eine kleine Brücke namens mcp-remote. Sie läuft als lokales Programm, das Claude Desktop starten kann, und leitet die Anfragen an den HTTP-Server von Unreal weiter. Dafür brauchte ich ein funktionierendes Node.js, und genau dort lagen die eigentlichen Stolperfallen.

Lösungsbeschreibung

1. Plugin aktivieren und Server starten

Im Unreal Editor unter Edit → Plugins das Plugin „Unreal MCP“ (intern ModelContextProtocol) aktivieren und den Editor neu starten. Falls Claude später keine Werkzeuge sieht, muss zusätzlich das Plugin „All Toolsets“ aktiv sein. Danach in der Editor-Konsole eingeben:

ModelContextProtocol.StartServer

Im Output Log erscheint dann die Meldung, dass der Server auf Port 8000 gestartet wurde.

2. Claude Desktop konfigurieren

In Claude Desktop unter Einstellungen → Developer → Edit Config die Datei claude_desktop_config.json öffnen (unter Linux liegt sie in ~/.config/Claude/) und diesen Block ergänzen:

json
"mcpServers": {
  "unreal-mcp": {
    "command": "npx",
    "args": ["-y", "mcp-remote", "http://127.0.0.1:8000/mcp"]
  }
},

3. Stolperfalle: Claude Desktop wirklich beenden

Das Fenster zu schließen reicht nicht. Die App läuft im Hintergrund weiter und liest die Konfiguration nur beim Start. Man muss sie über das Tray-Symbol komplett beenden und neu starten.

4. Stolperfalle: npx fehlt

Im Protokoll (~/.config/Claude/logs/mcp-server-unreal-mcp.log) stand „Failed to spawn process: No such file or directory“. Das Ubuntu-Paket nodejs enthält nur Node selbst, npm und npx sind ein separates Paket.

5. Stolperfalle: Node.js ist zu alt

Nach der Installation von npm kam der nächste Fehler: „File is not defined“. Die Node-Version aus den Ubuntu-Paketquellen (18.19.1) war zu alt für mcp-remote. Ich habe Node daher über NodeSource auf Version 24 aktualisiert: 

sudo apt purge -y nodejs npm
curl -fsSL https://deb.nodesource.com/setup_24.x -o nodesource_setup.sh
sudo -E bash nodesource_setup.sh
sudo apt install -y nodejs

Das NodeSource-Paket bringt npm und npx schon mit. Danach noch einmal Claude Desktop komplett beenden und neu starten, und unreal-mcp lief.

Tipp zur Fehlersuche: Die Zeitstempel in den Claude-Protokollen sind in UTC angegeben, in Deutschland also eine Stunde früher als die Uhrzeit auf dem Rechner.

Fazit

Am Ende ist die Verbindung unkompliziert, aber die Fallstricke liegen weniger bei Unreal als bei Node.js und beim Neustart von Claude Desktop. Das MCP-Plugin ist noch experimentell, es kann sich also noch ändern. Beim Start weist Unreal außerdem darauf hin, dass die Daten, die über das Plugin an den KI-Dienst gehen, „Licensed Technology“ im Sinne der Unreal-EULA sind. Man ist selbst dafür verantwortlich, dass der Anbieter sie nicht zum Training nutzt. Das sollte man vor dem Einsatz in größeren Projekten lesen. Als Nächstes probiere ich aus, was Claude im Editor alles erledigen kann.

Montag, 2. November 2026

Mondschürfer - Raumschiffe und Zombies

 

Passt das zu Weltraum, Raumschiffe und Raumstationen. Intergalaktische Viren wiederbeleben Tote Körper zum Leben und sammeln sich an den Kristallen. 

Klingt schon sehr weitgeholt und noch nicht originell. 

Ich probier selbstverständlich noch aus, was geht und was nicht geht.

Sonntag, 1. November 2026

Öffne das Sternentor (Mondschürfer)

Eine Idee die ich gerade erprobe. Ich weis nicht, ob das gut ist, ein Raumschiff Spiel noch einen Schooter hinzuzufügen. Statt nur auf der Mondoberfläche zu laufen, kann in der aktuellen Version auch durch Wälder und Dörfer spaziert werden mit einem Team, um Proben von den Kristallen zu holen. Später ist dies auch im Multiplayer und somit auch ein Coop Spiel.

 

Zugegeben, noch haut mich das Ergebnis nicht vom Hocker. Die Bewegung fühlen sich noch zu weich und nicht nach Action an. Aber ich bin dran und noch einige Pull Request liegen noch vor mir.

Samstag, 31. Oktober 2026

Zombies zu Helloween

Mal wieder mal etwas kleines generiert. Das Spiele habe ich mit einen Prompt geschrieben zu einem kleinen gruseliges Zombie Spiel. Ich halte mich hier nicht lange mit Texten und propierts aus.

You can't not alive

Github Repo:  HelloweenThing

Das Github Repositorie wird auch zum Hosten der Webseite verwendet.

Die 3D Modell kommen wieder aus dem Kenney Game Assets: 

  • Kenney – Graveyard Kit
  • Fantasy Town Kit
  • Survival Kit
  • Weapon Pack
  • Animated Characters Survivors (alle CC0)

Prompt zu dem kleinen Spiel:  

Das Ergebniss soll als Webseite über Github bereit gestellt werden. Das soll ein kleines Spiel sein.  
Generiere mir ein Mini Spiel und verwende die Assets die ich hier hinzugefügt gabe.
Hier startet man als Überlebender um Mitternacht und ist mit einer Pistole bewaffnet. 
Als Spieler fangen wir in einem Wald an und steht auf dem Weg zum kleinen Dorf. 
Das Dorf ist mitten im Wald. Neben dem Dorf ist der Friedhof. 
Im Spiel gehts darum, die Zombies zu erledigen. Pro Zombie gibt ein Zombie Count. 
Neue Zombies werden nur Respawnd, wenn man als Spieler nicht in die richtung schaut. 
Der erste Zombie wird erst eingesetzt, sobald man das Dorf erreicht hat. 
Die Rate ist alle 5 Sekunden kommt ein neuer Zombie in 50 Meter entfernung vom Spieler. 
Jedoch wird die Intervall Zeit kürzer. 
Mit jedem Intervall wird die Zeit um 100 Millisekunden kürzer.
Das Spiel ist zu Ende, wenn der Spieler zu oft von den Zombies berührt wurde. Sagen wir 5 Treffer.
Hier im Chat kann ich nur 5 Dateien hinzufügen. 
Falls du kannst, lade passende UI Assets und Audio Assets von Kenne Game Assets.
Falls ebenfalls möglich ist, füge noch Effekte hinzu, wie leichten Nebel der über den Boden, 
Schatten, Vollmond Belichtung und weitere Passende Effekte für Grusseliges Spiel.
Soweit du ebenfalls kannst, füge weitere Passende Inhalte, hinzu für ein Grusseliges Zombie Spiel. 
Name des Spiels ist: "You can't not alive."
Wenn die Seite geladen wird, soll zunächst das Menü zu sehen sein. 
Ein Button für "Neues Spiel" und der zweite Button "Auto Spiel". 
Mit "Auto Spiel" soll das Spielfigur vom Computer gesteuert werden.
Hier bin ich mir nicht sicher. Ein Dritter Button soll ein Scoreboard sein. 
In meinen aktuellen Kenntnissen kenne ich das, man Punkte nur im Browser des Benutzer ablegen kann, 
aber zum Persistieren immer eine Cloude Datenbank haben muss, 
damit die Scoreboard immer die letzten Einträge anzeigt mit den 20 besten.

Freitag, 30. Oktober 2026

Das wird schon sehr groß

Die ersten Größten Teile des Sets habe ich nun ausgedruck und ich bin schon sehr gehypt. Weitere große Teile bleiben sind noch offen. Entweder frage ich jemanden mit einem Größeren Drucker oder ich Moduliere die Teile so, dass diese nach dem Drucken zusammengeschraubt werden.

 

Donnerstag, 29. Oktober 2026

Mondschürfer Editor

Solange mein Wochenkontigent aufgebraucht ist und auf den Reset warte, kümmere ich um die Karte. Hier entsteht die neue Mondkarte, die für den Server und auch für das Lokale Single Player als Standard gebaut wird. Die Karte ist groß und die muss erstmal mit Leben befüllt werden.

Mittwoch, 28. Oktober 2026

Die dritte Verfeinerung und mir fällt ein Muster auf

Für das Ausweichen eines Hinderniss, wurde nun dem Robot eine Kamera und zwei Abstandssensoren hinzugefügt. Zusätzlich wird die Last auf den Servos mit ausgewertet, um eine Ausweich Entscheidung zu treffen.

 Hier stelle ich fest, ich kann Claude nicht noch weitere Einstellungstabs hinzufügen lassen. Statt dessen sollten komplette Regelsätze einrichtbar, sie aus den Sensoren ermittelt wird, um im Anschluss eine Entscheidung zu treffen.

Unreal Engine 5.8 unter Linux mit Claude Desktop verbinden (KI)

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