
Das nächste wäre sich ein Spiel über die Unreal Engine zu generieren. Auf meinem Notebook hatte ich Visual Studio 2026 installiert. Unreal Engine 5.5 benötigt jedoch Visual Studio 2022. Wenn man Zusätzlich VS 2022 und noch 2026 installiert hat, muss man die Konfigurationsdatei anlegen für die Unreal Engine, damit die VS 2022 erzwungen wird. Anderfalls erhält man die Meldung, dass aktuell gelesene Version nur die ältere Version verwenden kann. Und so kam ich von einem zum anderen...
Was sinn macht
Weil ich auch Claude und Co. verwenden will, müsste ich mit Unreal Engine 5.5 einen Umweg wählen. Da jedoch gerade die neue Version (ich habe lange nicht mehr nachgesehen) heraus ist mit MCP (Experimental) Anbindung, kann ich gleich mal die 5.8.3 installieren.

Um an die Einstellung zu gelangen, muss zunächst ein Projekt geöffnet werden. Erst dann kann die Konfiguration vornehmen.
Rider ist doch für C#
Wegen eines Gedankenfehlers kam ich auf Rider und wollte ursprünglich Clion für Unreal Engine verwenden. Zuerst dachte ich, dass bei der KI Chat Anfrage einfach nur eine halluzinierte Positive Antwort kam. Daher habe ich dann klassisch gegoogled und musste an Gemini vorbei (ich finde, KI Chat wird einem geradezu aufgedrängt), um dann die Blog-Webseite von jetbrains zu finden und ein wenig gelesen hatte.
- unreal-engine support lands in rider
- faster debugging in -rider
- hot reloading c++ with -liveplusplus and jetbrains rider
Rider einstellen
Kommen wir zum Hauptthema dieses Blogpost und stellen Rider als Entwicklungstool ein.
Edit > Editor Preferences
Und dann im Sidemenü Source Code anklicken und schon kann der Source Code Editor ausgewählt werden.
Auf dem Windows geht Rider und Rider Uproject. Auf Linx System wird Uproject jedoch nicht empfohlen, da noch Probleme dabei auftreten, wie Endlos schleifen beim Laden des Projekts oder sich aufhängt mit der aktuellen Toolchain.
Dann kommt die Frage, warum Rider und nicht Clion. Für die Unreal Engine macht das keinen Unterschied, aber ein Unterschied mit welchen Tool man selbst vertraut ist.
Und ich wills einfach mal ausprobieren.
MCP heist nicht Master Control Programm
Sicherlich haben sich die Entwickler für die Abkürzung MCP (ModelContextProtocol) an Tron gedacht. Nun gut, kommen wir zur Einstellung.
Edit > Plugins

Dann nach "Model Context Protocol" suchen und den Haken setzen.
Anschließend dann den Unreal Engine Editor neu starten, um anschließend den MCP Server starten zu können.
Window > Output Log
In die CMD Zeile den Befehl eingeben, dann:
ModelContextProtocol.StartServer
Dann sollte der MCP Server von Claude Code erreichbar sein.
Was leider nicht ging
Leider wird eine Installation unter Windows noch Visual Studio 2022 benötigt, was ich inzwischen als sehr sperrig empfinde. Schließlich wird Speicherplatz genutzt von einem Programm, dass am Ende von mir nicht direkt bedient wird. Klar für den Build, werden Inhalt verwendet, aber...!
Als ich zum ersten mal UE 5.8 gestartet hatten (hatte auf meinem Surface ewig gedauert, wegen Shader) und im Default Einstellung auch das Visual Studio 2022 öffnete, wurde mir im Code Explorer angezeigt, dass noch weitere Komponenten installiert werden müssen, die weitere 10Gb Speicherplatz belegen. Ich habs erstmal Installiert, vielleicht brauche ich das ja noch. Hmm.. Also vielleicht nächstes Thema eine Optimierte Installation mit Unreal Engine und Code Editor.





