Montag, 26. Oktober 2026

Quadrupes Simulation nochmal von vorne

 

Die erste Version von der Simulation hatte ich mit Claude Sonnet 5.5 generiert und die war in Ordnung, aber nicht das was ich mir eigentlich beschrieben (vorgestellt) hatte. Obwohl meine Beschreibungen umfänglicher wurden, schien über das KI Modell Sonnet 5.5 auch Dinge zu vergessen und wich auch von den Beschriebenen Anforderung ab.

Ganz umsonst war das Generieren der ersten Simulation jedoch nicht, denn in der Schritt für Schritt vorgehensweise habe ich neue Bezeichnungen und noch nicht bewuste Probleme gelernt. Sogar an nicht gedachte Hardware, wie dem Servo SCS0009, lässt das Projekt möglicherweise umsetzbar zu gestalten.

Sonntag, 25. Oktober 2026

Mit Claude Blender verwenden

Das geht besser als ich dachte und ich habe nur Low Polygone Landschaften probiert.

Mein Prompt zum Foto:

Lese das Bild ein und erstelle daraus in Blender ein Low-Polygone bild. Füge eine Kamera Bewegung  hinzu. Die Kamera bewegt sich praktisch 5 Meter nach vorne. Richte mir die Szene so ein, dass ich daraus eine 5 Sekunden Clip Rendern mit einem Comic look.

Das generieren hat keine 15 Minuten gedauert und das render des Videos nur wenige Minuten und schon hatte ich dieses Comic Clip fertig.


 

Lese das Bild ein und erstelle daraus in Blender ein Low-Polygone bild. Füge eine Kamera Bewegung hinzu. Die Kamera bewegt sich praktisch 5 Meter nach vorne. Richte mir die Szene so ein, dass ich daraus eine 5 Sekunden Clip Rendern mit einem Comic look. 

Samstag, 24. Oktober 2026

Mondschürfer - mehr (KI) Lebendigkeit und Chat

Für die Mini Missionen werden kleine Clips am Anfang und am Ende abgespielt. Für die GameEngie geht nur das Dateiformat *.mpg mit 30 Bilder pro Sekunde und mindestens 16khz für Ton. Obwohl die Tonlautstärke auf maximal steht, klingt die Stimme noch etwas zu leise.

 

Aber was noch viel wichtiger ist, dass man sich schreiben kann. Deshalb kann nun auch ein Chat verwendet werden. 

Freitag, 23. Oktober 2026

Mit der Tram-Bahn durch die Stadt

Die Stadt hat den ersten Umbau erfahren, in der jetzt eine Tram-Bahn fährt, um die Einwohner schneller zur Arbeit und auch wieder nach Hause zu bringen. Dafür wurden auch einige Häuse Blocks abgerissen und die Einwohner mussten auch umziehen.

Mondschürfer bekommt mehr Content

 

Nun habe ich einige Anforderungen gesammelt, um dann die Idee weiter auszuschreiben. Diese Woche kam ich auf das Thema Effekte und Shader, weil ich im Spiel etwas mehr Tiefenschärfe und den Eindruck von Spielzeug geben will. Dies ist nun in den Optionen einstellbar.

Neu ist nun der Raumschiffsverkäufer hinzugekommen, in dem man ein zusätzliches Raumschiff kaufen kann oder sein Raumschiff in zahlung geben kann.

 

Noch ist nicht alles durchgelaufen. Neu ist eine Einstellung für das Prompting, zwischen Schritte einzulegen, aber auch zwischen Fragen zu stellen, wenn etwas unklar ist. 

Donnerstag, 22. Oktober 2026

Quadrupes Simulator (Part 3)

So richtig gefällt mir das aktuelle Ergebnis nicht. Allein das Menü teilt sich in zuviele Schritte auf. Deshalb ziehe ich meine neuen Erkenntnisse zusammen, um einen neuen Prompt zu beschreiben. 

Und dann habe ich noch die Idee, nicht nur den Ansatz eines möglichen realen Aufbau, sondern die Simulation auch als Spiel aufzubauen. Je nach Aufbau des Robots, kommen andere Ergebnisse. Mal besser und mal schlechter. Eine Spielerei die mich Interessiert.

Was mich gestört hat, ist die Bedienung für das KI Model trainieren über das Terminal. Jedoch muss ich hinzufügen, dass ich das im Prompt nicht definiert habe. Hinzu kam, dass ich Schritt für Schritt die Anwendung generiert habe, wodurch der Eindruck einer gewachsene Struktur sich spiegelte, das ich bereits durch Kundenprojekte kenne. Jedoch muss man sagen, das ein von KI generierter Code, einfacher zu lesen ist, als eine Entwicklung die Menschlich gewachsen ist.

Aufjedenfall muss das Laufen selbst eingerichtet werden. Aktuell sieht das Generierte Laufen  nach zuviel getrunken aus.

Mittwoch, 21. Oktober 2026

3D Drucken bis zum Jahres Ende

Für mein neues Langzeit Druckprojekt musste ich eine deutlich größere Menge Filament haben. In Summe habe ich erst einmal 13kg in verschiedenen Farben eingekauft. Die größte Menge macht Schwarz aus, wegen der Kettensegmente. 

Das ich noch nachbestellen muss, dass ist sicher. Denn allein vom Schwarz muss mindestens Netto 2kg Schwarz gekauft werden. Da ich aber mit der Ummodulierung noch nicht fertig bin von einigen Teilen, wird sicherlich noch Grau und Blaugrau mehr benötigt.

Quadrupes Simulation nochmal von vorne

  Die erste Version von der Simulation hatte ich mit Claude Sonnet 5.5 generiert und die war in Ordnung, aber nicht das was ich mir eige...