Freitag, 23. Oktober 2026

Mondschürfer bekommt mehr Content

 

Nun habe ich einige Anforderungen gesammelt, um dann die Idee weiter auszuschreiben. Diese Woche kam ich auf das Thema Effekte und Shader, weil ich im Spiel etwas mehr Tiefenschärfe und den Eindruck von Spielzeug geben will. Dies ist nun in den Optionen einstellbar.

Neu ist nun der Raumschiffsverkäufer hinzugekommen, in dem man ein zusätzliches Raumschiff kaufen kann oder sein Raumschiff in zahlung geben kann.

 

Noch ist nicht alles durchgelaufen. Neu ist eine Einstellung für das Prompting, zwischen Schritte einzulegen, aber auch zwischen Fragen zu stellen, wenn etwas unklar ist. 

Donnerstag, 22. Oktober 2026

Quadrupes Simulator (Part 3)

So richtig gefällt mir das aktuelle Ergebnis nicht. Allein das Menü teilt sich in zuviele Schritte auf. Deshalb ziehe ich meine neuen Erkenntnisse zusammen, um einen neuen Prompt zu beschreiben. 

Und dann habe ich noch die Idee, nicht nur den Ansatz eines möglichen realen Aufbau, sondern die Simulation auch als Spiel aufzubauen. Je nach Aufbau des Robots, kommen andere Ergebnisse. Mal besser und mal schlechter. Eine Spielerei die mich Interessiert.

Was mich gestört hat, ist die Bedienung für das KI Model trainieren über das Terminal. Jedoch muss ich hinzufügen, dass ich das im Prompt nicht definiert habe. Hinzu kam, dass ich Schritt für Schritt die Anwendung generiert habe, wodurch der Eindruck einer gewachsene Struktur sich spiegelte, das ich bereits durch Kundenprojekte kenne. Jedoch muss man sagen, das ein von KI generierter Code, einfacher zu lesen ist, als eine Entwicklung die Menschlich gewachsen ist.

Aufjedenfall muss das Laufen selbst eingerichtet werden. Aktuell sieht das Generierte Laufen  nach zuviel getrunken aus.

Mittwoch, 21. Oktober 2026

3D Drucken bis zum Jahres Ende

Für mein neues Langzeit Druckprojekt musste ich eine deutlich größere Menge Filament haben. In Summe habe ich erst einmal 13kg in verschiedenen Farben eingekauft. Die größte Menge macht Schwarz aus, wegen der Kettensegmente. 

Das ich noch nachbestellen muss, dass ist sicher. Denn allein vom Schwarz muss mindestens Netto 2kg Schwarz gekauft werden. Da ich aber mit der Ummodulierung noch nicht fertig bin von einigen Teilen, wird sicherlich noch Grau und Blaugrau mehr benötigt.

Dienstag, 20. Oktober 2026

Quadrupes Simulator (Part 2)

 

Am Ende werde ich wohl alles nochmal neu die Anforderung zu beschreiben. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das Ergebnis erhalte, dass ich am Ende bekommen werde. Aktuell läuft die Simulation seit drei Stunden, was mitunter an der Laufart zu tun hat. Ich denke ich muss da noch ein weiteren Schritt einbauen, wie die Standard Laufbewegung sein sollte.

Montag, 19. Oktober 2026

Quadrupes Simulator

Noch ein Thema, woran ich schon gefühlte Ewigkeit dran denke ist den eigenen vierbeinigen Roboter zu bauen.

Aber welches System? 

Mit dem Arduino UNO Q kann ein Kompaktes System aufgebaut werden. Mit einem  Arduino VENTUNO Q wirds schon deutlich kostenintensiver. Im Grunde wird das eine erweiterung meines Watchmen System werden. 

Probeweise werde erstmal die Machbarkeit prüfen mit Mini Servos mit genügend drehmoment. Aber am Ende weis ich nicht, ob ich das Projekt dann doch verwerfe, weil ich mich nur für den Weg dorthin interessiere.

Sonntag, 18. Oktober 2026

Mondschürfer jetzt mit Musik und Gamepad Support

Mit der Tastatur läst sich das Spiel ganz gut steuern, aber besser ist ein Gamepad zur Steuerung zu verwenden. Daher habe ich die Unterstützung für XBOX und Playstation Controller hinzugefügt.

Meine ergänzenden Anforderungen hätte ich noch verfeinern müssen. Nachdem ich wieder einen Tag auf Claude gewartet hatte, damit Gamepad und Musik abgespielt wird, kamen noch weitere Ideen dazu, die eigentlich auch noch gemacht werden müssen.

Das neueste ist, dass ich nun die Bereitstellung für Linux, Windows und MacOS über Github eingerichtet habe. Naja, Claude hat das in wirklichkeit eingerichtet. Ich hatte mich zwar mit GitHub Action und Workflow schon auseinander gesetzt, aber ich musste immer soviel nachlesen das ich oft kein Lust mehr hatte, mich damit auseinander zu setzen. Hier kann ich verstehen, dass das schon eine eigene Expertise sein kann.

Mondschürfer Version: Mondschuerfer v1.2

Samstag, 17. Oktober 2026

Änderung an RTS Rot gegen Blau

Meine RTS Simulation läuft sehr ausgeglichen. Bisher liegt die Siegeswechsel nicht weit auseinander. Aber mir ist eine Idee gekommen, was die Konfrontation der beiden Teams vielleicht unterschiedlicher erscheinen lässt.

Zunächst muss ich mehr Unterschiedliche Einheiten einführen, um praktisch Stein, Schere, Papier Prinzip vollständig zu erfüllen. Biser hat immer das Team gewonnen, dessen Panzer Einheit den gegegnerischen Panzereinheit als erstes ausgeschaltet hatte. Daher:

  • Flugeinheiten mit Helikopter Eigenschaften fehlt.
  • Dann ein Wochen Resourcen Kontigent. Das Team, dass gewinnt, kann die restlichen Einheiten in der nächsten Runde zusätzlich einsetzen.

 

Mondschürfer bekommt mehr Content

  Nun habe ich einige Anforderungen gesammelt, um dann die Idee weiter auszuschreiben. Diese Woche kam ich auf das Thema Effekte und Shader,...