Samstag, 31. Oktober 2026

Zombies zu Helloween

Mal wieder mal etwas kleines generiert. Das Spiele habe ich mit einen Prompt geschrieben zu einem kleinen gruseliges Zombie Spiel. Ich halte mich hier nicht lange mit Texten und propierts aus.

You can't not alive

Github Repo:  HelloweenThing

Das Github Repositorie wird auch zum Hosten der Webseite verwendet.

Die 3D Modell kommen wieder aus dem Kenney Game Assets: 

  • Kenney – Graveyard Kit
  • Fantasy Town Kit
  • Survival Kit
  • Weapon Pack
  • Animated Characters Survivors (alle CC0)

Prompt zu dem kleinen Spiel:  

Das Ergebniss soll als Webseite über Github bereit gestellt werden. Das soll ein kleines Spiel sein.  
Generiere mir ein Mini Spiel und verwende die Assets die ich hier hinzugefügt gabe.
Hier startet man als Überlebender um Mitternacht und ist mit einer Pistole bewaffnet. 
Als Spieler fangen wir in einem Wald an und steht auf dem Weg zum kleinen Dorf. 
Das Dorf ist mitten im Wald. Neben dem Dorf ist der Friedhof. 
Im Spiel gehts darum, die Zombies zu erledigen. Pro Zombie gibt ein Zombie Count. 
Neue Zombies werden nur Respawnd, wenn man als Spieler nicht in die richtung schaut. 
Der erste Zombie wird erst eingesetzt, sobald man das Dorf erreicht hat. 
Die Rate ist alle 5 Sekunden kommt ein neuer Zombie in 50 Meter entfernung vom Spieler. 
Jedoch wird die Intervall Zeit kürzer. 
Mit jedem Intervall wird die Zeit um 100 Millisekunden kürzer.
Das Spiel ist zu Ende, wenn der Spieler zu oft von den Zombies berührt wurde. Sagen wir 5 Treffer.
Hier im Chat kann ich nur 5 Dateien hinzufügen. 
Falls du kannst, lade passende UI Assets und Audio Assets von Kenne Game Assets.
Falls ebenfalls möglich ist, füge noch Effekte hinzu, wie leichten Nebel der über den Boden, 
Schatten, Vollmond Belichtung und weitere Passende Effekte für Grusseliges Spiel.
Soweit du ebenfalls kannst, füge weitere Passende Inhalte, hinzu für ein Grusseliges Zombie Spiel. 
Name des Spiels ist: "You can't not alive."
Wenn die Seite geladen wird, soll zunächst das Menü zu sehen sein. 
Ein Button für "Neues Spiel" und der zweite Button "Auto Spiel". 
Mit "Auto Spiel" soll das Spielfigur vom Computer gesteuert werden.
Hier bin ich mir nicht sicher. Ein Dritter Button soll ein Scoreboard sein. 
In meinen aktuellen Kenntnissen kenne ich das, man Punkte nur im Browser des Benutzer ablegen kann, 
aber zum Persistieren immer eine Cloude Datenbank haben muss, 
damit die Scoreboard immer die letzten Einträge anzeigt mit den 20 besten.

Freitag, 30. Oktober 2026

Das wird schon sehr groß

Die ersten Größten Teile des Sets habe ich nun ausgedruck und ich bin schon sehr gehypt. Weitere große Teile bleiben sind noch offen. Entweder frage ich jemanden mit einem Größeren Drucker oder ich Moduliere die Teile so, dass diese nach dem Drucken zusammengeschraubt werden.

 

Donnerstag, 29. Oktober 2026

Mondschürfer Editor

Solange mein Wochenkontigent aufgebraucht ist und auf den Reset warte, kümmere ich um die Karte. Hier entsteht die neue Mondkarte, die für den Server und auch für das Lokale Single Player als Standard gebaut wird. Die Karte ist groß und die muss erstmal mit Leben befüllt werden.

Mittwoch, 28. Oktober 2026

Die dritte Verfeinerung und mir fällt ein Muster auf

Für das Ausweichen eines Hinderniss, wurde nun dem Robot eine Kamera und zwei Abstandssensoren hinzugefügt. Zusätzlich wird die Last auf den Servos mit ausgewertet, um eine Ausweich Entscheidung zu treffen.

 Hier stelle ich fest, ich kann Claude nicht noch weitere Einstellungstabs hinzufügen lassen. Statt dessen sollten komplette Regelsätze einrichtbar, sie aus den Sensoren ermittelt wird, um im Anschluss eine Entscheidung zu treffen.

Dienstag, 27. Oktober 2026

Drucken voll im gange

Seit einigen Tagen bin ich Tag und Nacht am drucken. Naja, soweit ich kann versuche ich ein Druckvorgang nach dem anderne zu Starten, damit ich im Dezember fertig werde oder bist der erste Schnee fällt.

Bisher hatte ich nur wenige Fehlerhafte drucke gehabt, auch wenn da mehrere hunderte Gramm Filament dabei drauf ging. Und ich habe die erste Schwarze Rolle Filament verbraucht. 

Montag, 26. Oktober 2026

Wieviel grad zum Ausweichen

Das Thema Ausweichen ist für nicht ganz so leicht, wenn man nur feststellen kann, dass ein Objekt vor einem liegt oder nicht. Ich wuste schon von anfang an, dass ein Ausweichen mit 90 Grad nach links oder rechts nicht ausreicht. Aber ich wollte wissen, wie weit der Robot kommt, wenn zunächst nur sehr im 90 Grad Winkel ausweichen kann. Die Diversität, die man braucht, um einen Hinderniss auszuweichen, zeigt sich sehr gut in der Simulation. Zwar hatte ich eine gewisse Vorstellung, jedoch wollte ich das sehen.

Im nächsten Schritt ist der Servo dran. Denn diesen muss ich im Detail lesen, in wie weit der Stromsensor auch für die Erkennung von Kollisionen hilft. Denn wenn ein Bein gegen ein Hinderniss kollidiert, lässt sich dies sicherlich messen und man muss natürlich entsprechend darauf reagieren, um das Auweichen noch ein Stück verfeinern zu können. 

Die nächste Stufe wird die Physik sein. Ich kann mir kaum vorstellen, dass der Roboter bei den Laufgängen nicht umkippen kann.

 

Quadrupes Simulation nochmal von vorne

 

Die erste Version von der Simulation hatte ich mit Claude Sonnet 5.5 generiert und die war in Ordnung, aber nicht das was ich mir eigentlich beschrieben (vorgestellt) hatte. Obwohl meine Beschreibungen umfänglicher wurden, schien über das KI Modell Sonnet 5.5 auch Dinge zu vergessen und wich auch von den Beschriebenen Anforderung ab.

Ganz umsonst war das Generieren der ersten Simulation jedoch nicht, denn in der Schritt für Schritt vorgehensweise habe ich neue Bezeichnungen und noch nicht bewuste Probleme gelernt. Sogar an nicht gedachte Hardware, wie dem Servo SCS0009, lässt das Projekt möglicherweise umsetzbar zu gestalten.

Zombies zu Helloween

Mal wieder mal etwas kleines generiert. Das Spiele habe ich mit einen Prompt geschrieben zu einem kleinen gruseliges Zombie Spiel. Ich...