Posts

Posts mit dem Label "3d Modelle" werden angezeigt.

Monzoom Pro Rückblick

Bild
Raumschiff U.S.S.Adler   Das Programm hieß vor seiner Umbenennung Reflection und war (glaube ich) ein beliebtes Werkzeug zum modulieren, texturieren und animieren in den 1990iger Jahren. Radpanzer   Während meiner Schulzeit habe ich viele Modelle entworfen oder andere Objekte nachgemacht. Das Programm begleitete mich bis 2002 und zwang meinen PC in die Knie, wenn ich eine Filmsequenz gerendert habe. Angler am Strand 3D   Letztes Jahr habe ich in meiner Datensicherung meine gesammelte Arbeit wiedergefunden und ich dachte, dass rendere ich mal in High Definition. Wer bereits die Videos gesehen hat, die ich auf meinem Blog gepostet habe, dürfte sich an einen Pixelhaufen erinnern. Früher hatte ich nur einen Pentium 300MHz PC, mit einer Eraser III und 64MB Arbeitsspeicher (später jedoch auf 192MB aufgerüstet). Nun denn, genug Nostalgie. Ein zusammenschnitt der 3D Animationen mit Monzoom Pro in HD Auflösung.
Bild
Altes erstes 3D Video von mir Nachdem ich etwas aufgeräumt habe, fand ich noch einige CD Sicherungen die Tatsächlich nach Jahren noch funktionieren. Darauf habe ich dieses alte 3D Animations Video wieder gefunden, an dem ich neben der Schulzeit herum gewerkelt habe. Entschulidgt die kleine Auflösung. Mein Power Rechner eines 486iger mit 66MHz und 20MB RAM konnte Zeitgemäß nicht in einer größeren Auflösung rendern. 320 mal 160 war noch von den Berechnungszeiten annehmbar, größere Auflösungen wie wir sie heute kennen, hätte mein damaliger 486 noch heute daran gerechnet. Erstellt wurden die Video Animationen und 3D Objekte mit dem 3D Programm Monzoom Pro. Die Musik ist auch von mir. Keine Ahnung wie ich das ausgehalten habe mit den Midi Tönen.

Schwierigkeiten mit dem GMax Plugin MiddleMan v1.3beta

Nach einer langen Suche einer aktuellen Version vom Plugin zu finden blieb bisher erfolgslos. Dabei ist es gar nicht mal so schlecht, wenn da nicht dieser Bug ist. Offenbar habe ich diesen auch erst seit ich das auf Windows 7, GMax und das Plugin nutze. Nun es kommt der Fehler, wenn ich mein Model exportiere, um es als .X Format zu speichern, dann sind die Checkboxen für .X ausgeschaltet. Das ist aber dann nicht, wenn es zum ersten mal genutzt wird. Irgendwann stellte ich fest, das der Fehler dann erzeugt wird, wenn im Plugins Ordner, die Einstellungen speichert. Die Datei “mman.sys” lässt den Fehler erscheinen. Offensichtlich, wenn die Einstellungen aus der Datei geladen wird, wird beim laden, die eine oder andere Auswahl deaktiviert. Lösung ist, die Datei “mman.sys” nach jedem Export zu löschen. Leider reicht das nicht. Denn offensichtlich scheint das Plugin sich nicht selbst zu finden, nachdem es den Export durch geführt hat. Zwar wird die Exportierte Datei des 3D Modells erzeug