Donnerstag, 12. November 2026

Fable 5.2 zum Bearbeiten eines 3D Modells

 

Seit zwei Jahren bin ich da hinterher, mein Lieblingsfahrzeug (Thorton Colby CX410 Butte) aus Cyberpunk 2077 zu einem RC Modell zu bauen. Das 3D Modell lässt sich aus dem Spiel Exportieren die wiederum aus sehr vielen 3D Objekten besteht. Das ist besonders gut, wenn man möglichst viele Abschnitt einzelnd bearbeitet möchte und auch nachvollziehen will, wo welche Bumpmapping Texturen liegen.

Orginal 3D Model 

Aber erstmal von Anfang an. Als Beispiel zeige ich nur den Kühlergrill, Stoßstange und Lampen. Im Bild ist das Original 3D Gitter Model aus dem Spiel. 

 

Die Game Einge vom Spiel rundet die Kanten durch Shader ab, wodurch das Fahrzeug deutlich besser aussieht und gleichzeitg weniger Leistung beansprucht, als wenn man deutlich mehr Polygone verwenden würde. Zur Vollständigkeit noch das Bild im Shading Modus.

 

Objekte Verfeinern

Die letzten zwei Jahre habe ich ab und zu versucht, Händisch die Objekte zu verfeinern. Voran gekommen bin ich, aber geschafft habe ich die Eingefärbten Teile im folgenden Bild.

 

Die leichten Dellen und Verzerrungen sind nicht schlimm und sind tatsächlich im 3D Druck nicht mal zu sehen. Aber ich bin mir nicht sicher, wenn die Stellen doch nach dem lakieren doch sichtbar werden.

Brachtet man das 3D Gitter, dann ist an den Rundungen deutlich mehr Gitter zu sehen, dass ich aufgearbeitet habe.

 

Und dann kam Fable 5.2

Ich startete nochmal ein Versuch, Stellte nochmal alle Exportierten 3D Teile in einer neuen Blender Datei zusammen und zwei Tage später sieht das Ergebnis nicht nur Detalierter, sonder deutlich besser aus. Das Ergebnis habe ich als Titelbild, aber erstaunlicher ist das 3D Gittermodel. Klar der Profi 3D Modulierer hätte das sicherlich besser hin bekommen, doch nach zwei Abenden für ein bis zwei Stunden durch prompten bin ich mit dem Ergebnis zu frieden.

Der Haken

Zwei Abende und ich habe von meinem Pro Account ca. 40% für die Teile verbraucht. Daher werde ich wohl pro Woche eine Stelle des 3D Modell weiter bearbeiten können, bis ich irgendwann fertig bin.

Die Stoßstange hatte ich bisher unterschlagen, die hat Claude Fable 5.2 komplett neu generiert, weil dies einfacher war, als das Kantige Rohr zu verfeinern.

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Fable 5.2 zum Bearbeiten eines 3D Modells

  Seit zwei Jahren bin ich da hinterher, mein Lieblingsfahrzeug (Thorton Colby CX410 Butte) aus Cyberpunk 2077 zu einem RC Modell zu bauen. ...